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Escape Game de rentrée - « À la recherche du Choixpeau magique » 🧙‍♂️

August 7, 2018

 

Après des jours de réflexion et de création, je publie enfin mon Escape Game de rentrée en CM1 ! Il est basé sur l'univers de Harry Potter, de la magie et de Poudlard. « À la recherche du Choixpeau magique » propose plusieurs énigmes à résoudre pour ainsi retrouver le Choixpeau magique et les élèves pourront être répartis dans leur maison par la suite. 

 

Fonctionnement de l'Escape Game 

 

 

Pour commencer, il faut diviser la classe en 4 équipes : l'équipe jaune, l'équipe bleue, l'équipe verte et l'équipe rouge. Chaque groupe aura une carte mission présentant ainsi la situation dans laquelle ils se trouvent : « Bienvenue à Poudlard l'équipe ... ! Malheureusement, Hedwige la chouette, nous a apporté une lettre pour nous avertir de la disparition du Choixpeau magique. Sans lui, il vous est impossible d'être répartis dans vos maisons respectives. À vous de le retrouver ! Il a laissé quelques traces et énigmes, il faut juste les retrouver et les résoudre. Bon courage sorciers et sorcières ! ».

 

● Carte mission - Equipe jaune

● Carte mission - Equipe bleue

● Carte mission - Equipe verte

● Carte mission - Equipe rouge

 

Ensuite, l'enseignant distribue une première énigme. Elle est différente par rapport aux autres groupes, mais tous feront les mêmes jusqu'à la fin de l'Escape Game. Il y a l'énigme du Professeur Mcgonagall, du Professeur Rogue, de Hagrid et du Professeur Dumbledore. Lorsque chaque groupe a sa première énigme, l'enseignant lance le top chrono de l'Escape Game : 45 minutes (j'ai choisi un temps large pour que les sorciers puissent prendre leur temps si besoin et pour ne pas les pénaliser). 

 

 

Enigme du Professeur Mcgonagall

 

Pour cette énigme, il s'agit de décoder un texte. Chaque symbole correspond à une lettre de l'alphabet. Les enfants devront décoder ce texte pour ainsi le lire à l'enseignant, qui validera ou non. Une fiche aide est à leur disposition. Si besoin, une feuille vierge peut leur être donnée pour retranscrire le texte traduit.

La réponse attendue est la suivante : « Dans quelle maison vous serez ? Gryffondor ? Serpentard ? Serdaigle ? Poufsouffle ? ».

 

● Enigme du Professeur Mcgonagall

● Fiche aide - Enigme Mcgonagall

 

 

Enigme du Professeur Rogue

 

Il s'agit d'un problème mathématique incluant la notion de masse. A l'aide d'un feutre velleda, les élèves pourront résoudre le problème imposé par le Professeur Rogue, pour pouvoir accéder à un nouvel indice.

La réponse attendue est la suivante : « 180g ».

 

● Enigme du Professeur Rogue

 

 

Enigme de Hagrid

 

 

 

Les élèves doivent fabriquer des solides (cubes, pavés droits, pyramides) pour Hagrid, lui servant d'enclos pour des hiboux. Pour se faire, des petits bâtonnets de bois (trouvés chez Action) et de la pâte à fixe seront à leur disposition. 

 

● Enigme de Hagrid

 

 

Enigme du Professeur Dumbledore

 

Albus Dumbledore entend chantonner le Choixpeau magique... Mais pour s'y approcher, il faut résoudre une énigme ! A l'aide d'un feutre velleda, les sorciers doivent trouver les verbes à l'infinitif et les verbes conjugués dans les premières paroles de la chanson du Choixpeau magique. J'ai choisi de réécrire la chanson avec les mots aux complet pour que les enfants ne soient pas perturbés, car comme tu dois bien le savoir, certains mots sont coupés dans ses paroles !

Les réponses attendues sont les suivantes : « suis ; faut ; se fier ; voit ; veux ; manger ; trouvez ; font ; décide ; se soumet ; échappe ; arrête ; a ; mettez ; connaitre ».

 

● Enigme du Professeur Dumbledore

● Chanson du Choixpeau Magique - Professeur Dumbledore

 

 

Les indices 

 

Lorsque deux énigmes sont résolues, les sorciers montrent leur(s) réponse(s) à l'enseignant pour qu'il puisse valider ou non. Si l'énigme est correctement résolue, une enveloppe leur sera donnée renfermant une lettre. Toutes les équipes doivent les récolter. Il y en a 8 au total, donc 8 lettres. Ces lettres forment un groupe nominal : « LE BUREAU ». À eux de reformer correctement le groupe nominal qui leur permettra ainsi de retrouver l'emplacement de la cachette du Choixpeau magique. 

 

● Indices

 

Lorsque le Choixpeau magique est retrouvé, les sorciers auront la surprise de découvrir des marque-pages et un papercraft Hedwige.

 

● Marque-page

● Papercraft Hedwige

 

⚡️ La cérémonie de la répartition

des sorciers pourra débuter ! ⚡️ 

 

 

 

N'hésite pas à laisser un petit commentaire pour me dire si cet Escape Game t'intéresse ! 

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